Création de personnage



La  feuille de personnage  ci-contre vous permettra de faciliter votre démarche de création. En suivant les étapes de ce guide jusqu'au bout, vous devriez arriver à avoir une feuille de personnage complète.

La création de personnage commence d'abbord avec les informations de bases  concernant celui-ci, on parle de son nom, son âge, son clan, la campagne dans lequel il est relié, etc.

Par la suite, il est important de choisir avec soin les attributes   de son personnage puisqu'ils détermineront  une grande partie des forces et des faiblesses de celui-ci.

Les  skills  viendront ensuite déterminés les spécialités de votre personnage dans les trois catégories distinctes que sont mentale, physical et social.

Une partie importante de la création de personnage se retrouve dans les  merits et les flaws  de celui-ci ainsi que dans ses  traits . Un liste détaillée ainsi qu'une explication complète vous permettrera de mieux les comprendre les choisir.

Tout ce qui a trait au système de health, comme le soak et les points de vie, ils s'établissent automatiquement et de la même façon pour tous le monde, c'est-à-dire, 8 points de vie de base représenté par les carrés plus foncé sur la feuille, dans la section juste en bas de soak. Nous en parlerons plus en profondeur dans certaines sections.

Les  virtues  aident à mesurer le niveau de passion et d'implication des personnage dans certains comportements. Elles permettent de donner un sens clair aux actions du personnage.

Par la suite, le willpower  qui, très relié aux virtues, vient déterminer le self-control d'un personnage et parfois guider ses actions dans certaines circonstances.

Une fois tous les traits et informations ci-dessus établient, nous passons à la section combat, qui vient établir avec précision les abilités de combat du personnage.



Pour commencer, il est important de décider l'image que l'on veut que notre personnage projette en combat et le style qu'il adopte. Voilà d'abbord la liste d' arme  et d' armure  pour l'équipement, qui établira des bases au niveau du combat.

Les deux prochaines sections, spells/abitilies et combos, se complètent à l'aide du système de  création de pouvoi rs , qui permet de personnaliser entièrement le look qu'on veut donner au personnage au niveau combat. La section fatigue  du système de combat est aussi à notée, puisqu'elle doit être calculée selon les stats du personnage, établit plus haut.

Il est aussi possible de donner aux personnage un inventaire de base. Certains objets primaires ont été répertorié dans la section inventaire , mais il est jours possible d'ajouter certains objets à votre liste, avec bien sûr la permission du GM.

La section suivante est réservée à la description plus spécifique du personnage, la description physique et son histoire. Deux carrés blancs sont aussi réservé pour le portrait du personnage ainsi que pour son look dans l'ensemble. Après avoir complété toute la feuille, vous serez en mesure de commencer le jeu !