Virtues



Les quatres virtues d'une personnage, contrairement à ce qu'on croit au premier abord, ne mesure la morale du personnage ou son éthique, mais plutôt quel impulsion gouverne ses actions. Il y a quatre virtues; Compassion, Conviction, Temperance et Valor. Ces différentes virtues jouent aussi un rôle important dans le Willpower du personnage. Chaque personnage commence avec au moin un point dans chaque virtue. Il faut ensuite dépenser 5 points additionnel selon notre choix entre les 4 virtues. Il est bien important de bien saisir ce que représente les virtues, car elles auront sans cesse de nombreux impact sur les comportements du personnage. Pour faciliter votre compréhension, voici une brève description de chacune d'entre elles, ainsi que quelques exemples pour aider à mieux saisir leurs ampleur:

Compassion: mesure la force de ceux qui désire aider les autres, même si ça ne représente pas nécéssairement la meilleure chose à faire. Le manque de compassion peut aider à passer par dessu certaines réalités difficiles à gérer, et une forte compassion permet d'aider ceux dans le besoin et de mener une bataille contre les injustices. Le personnage doit rater un jet de compassion pour permettre à un ennemi de mourir misérablement; pour ignorer les discours des pauvres et des opressé; pour abandonner les malades à leur souffrances; rejetter brutalement l'amour de quelqu'un. Voici des exemples représentant bien les différents points de compassion:

O                [1]: Le personnage ne sentirait pas de remord à vendre sa mère en esclavage.

O O            [2]: Capable de ressentir de l'empathie, spécialement pour ses amis et sa famille

O O O         [3]: Le personnage va secourir un étranger.

O O O O     [4]: Le personnage est prêt à risquer ta vie pour sauver quelqu'un qui l'a trahis.

O O O O O  [5]: Une noblesse d'esprit qui égale seulement les plus grands héros.

Conviction: mesure l'assurance du personnage, autant quand il à vraiment raison et lorsqu'il croit seulement qu'il a raison. C'est aussi l'abilité du personnage à résister à la vue d'atrocités et de souffrance et (si nécéssaire) d'en faire subir. Le conviction aide dans une situation où le personnage doit persévérer contre l'adversité et prendre des mesures sévères lorsqu'il n'y a pas d'autres alternatives. Le personnage doit rater un jet de conviction pour abandonner une cause dans laquelle il s'est engagé; pour abandonner lorsqu'il est confronter à une épreuve difficile; abandonner ses companions lorsqu'ils ont besoin de lui. Les points de conviction sont représenté par:

O                [1]: Le personnage est un vrai flanc mou, il n'a aucune colonne.

O O            [2]: Le personnage peut être têtut lorsqu'il le faut.

O O O         [3]: Le personnage est habitué aux épreuves et au mal nécéssaire.

O O O O     [4]: Le personnage peut regarder un village brûler sans flancher.

O O O O O  [5]: Le personnage pourrait exterminer toute une nation si c'est nécéssaire.

Temperance: mesure l'abnégation du personnage, le contrôle de soi et sa résistances aux tentations. Un personnage avec une haute temperance agit avec un contrôle de soi de fer et garde leur sang froid malgré les provocations. La tempérance aide le personnage à résister aux taunts, à la séduction et à quoi que ce soit qui essaie d'affecter ses émotions. Le personnage doit rater un jet de tempérance pour agir de manière malhonnête, pour se lancer dans une situation sans délibération, pour tomber dans l'excès, pour briser une promesse ou abuser de la confiance de quelqu'un. Voici des exemples qui représentent des différents points de temperance:

O                [1]: Le personnage est impulsif et contrôle mal ses émotions.

O O            [2]: Le personnage se mort la langue devant un collecteur de taxe.

O O O         [3]: Les villageois demande au personnage d'arbitrer des disputes.

O O O O     [4]: Le personnage peut résister à des avances d'une concubine impériale.

O O O O O  [5]: Le personnage ne peut être influencé d'aucune manière.

Valor: mesure le courage du personnage et sa capacité à se tenir devant le danger. La valor aide le personnage à résister à la peur, provoqué par une créature, une forme de magie ou une simple tentative d'intimidation. Le personnage doit rater son jet de valor pour arrêter un duel d'honneur, refuser un combat singulier, pour s'enfuir de la bataille, pour prendre une insulte dans répliquer et pour refuser un défi. Les points de valor sont représenté par:

O                [1]: Le personnage est un plaignard et un lâche.

O O            [2]: Le personnage défend son point devant les insultes.

O O O         [3]: Le personnage peut se tenir debout contre des barbares sans montrer de peur.

O O O O     [4]: Le personnage peut se tenir debout devant la mort sans montrer de peur.

O O O O O  [5]: Le personnage ferait face au mal le plus puissant du monde si il devait.