Skills



Les skills, tout comme les attributes, sont divisé en trois catégories distinctes, c'est-à-dire mental, physical et social. Le joueur doit d'abbord choisir 3 skills que son personnage maitrise dans la liste, toute catégorie confondue. Un skill maitrisé est indiqué par le petit carré blanc à gauche, qui devient noircie. Il doit ensuite dépenser 6 points de départ entre les 3 skills maitrisés, puis 6 autres points à travers tous les skills (même ceux maitrisé). Voici d'abord, comme pour les attributes, l'échelle représentant la valeur des points de skills:

X                      [0]: Inconnu.

O                     [1]: Novice.

O O                  [2]: Moyenne.

O O O              [3]: Bon.

O O O O           [4]: Génie/exceptionnel.

O O O O O        [5]: Maximum humain.

O O O O O O     [6]: Surhumain.

 MENTAL:



Academics: connaissances générales et éducation dans les arts et les siences humaines.

Crafts: fabriquation de divers objets, construction et réparation.

Investigation: résolution d'énigmes logiques, recherche d'indices et trouver des connexions.

Medicine: traiter des blessures ou des maladies, connaissances de l'anatomie humaine.

Occult: connaissances des mythes, des légendes et des histoires du surnaturel.

Awareness: être conscient et à l'écoute de son environnement.

Linguistics: l'utilisation et la connaissance des différents langages. Mesure généralement aussi le niveau d'écriture du personnage.

Bureaucracy: la capacité à comprendre et à manipuler une organisation complexe, incluant l'économie.

Lore: connaissances des évènements présent, de l'histoire et de la géographie de l'univers.



PHYSICAL:

Athlectics: le niveau d'entrainement dans de multipes activitiés sportives.

Brawl: permet la bataille à main nue, avec des armes improvisé ou de la lutte.

Larceny: connaissances dans ce qui a trait à l'illégalité, comporte le déguisment, le vol à la tire et le mensonge.

Stealth: permet au personnage de se cacher efficacement et de ne pas faire de bruit.

Survival: connaissance et capacité à endurer l'environnement et à y survivre.

Ride: capacité pour chevaucher et faire comprendre à votre monture ce que vous voulez.

Sail: connaissances relié à la navigation et capacité de faire fonctionner un bâteau.

Resistance: capacité du corps à résister à divers poison et maladie sans trop subir d'effet/pas du tout.



Dodge: permet d'éviter partiellement ou totalement une attaque dirigé contre vous.

Martial Arts: permet de se battre à main nue et d'utiliser plusieurs techniques dans un style choisit.

Archery: permet d'utiliser un arc, une arbalète ou tout autre arme à projectile complexe.

Parry: permet de parré un coup dirigé contre vous avec une arme.

Melee: permet le combat avec toutes les armes de corps-à-corps.

Thrown: permet d'utliser toutes les armes de lancé tel que les lances, les dards, les dagues.

SOCIAL

Animal Ken: connaissances du comportement animal, comment les entrainer et prendre soin d'eux.

Empathy: capacité de sentir et de répondre aux émotions des autres.

Performance: toutes les formes d'expressions artistiques et de discours publics.

Intimidation: influence et le contrôle sur les autres par la peur.

Persuasion: inspiré ou contrôler quelqu'un par la force de personnalité.

Socialize: l'abilité de communiqué avec les gens dans de multiples situations.

Streetwise: survie en millieu urbain, connaissances de la rue.

Subterfuge: art de la tromperie, obtenir ce que l'on souhaite par des moyens détournés.

Inspiration: capacité de tenir des discours public dans le but de joindre des gens à une cause.